草庐IT

Unity 视频流

全部标签

xml - VAST 3.0 视频广告服务器示例?

有很多Vast2.0的玩家和少数3.0的投诉玩家,但是在vast3.0的iab文档中,并没有很多直接定义或示例将广告数据作为广告服务器发送。是否有任何网站提供线性、非线性和随播广告的可靠示例? 最佳答案 Kaltura往往是少数愿意使用新VPAID技术的玩家之一,因此值得在这里查看他们的VAST3.0广告连播:http://player.kaltura.com/modules/KalturaSupport/tests/AdPodsVast3.html同样值得检查这个演示事件流的页面:http://player.kaltura.com

c# - Unity3D XML(-RPC) 和 C#

我实际上是在这里回答我自己的问题。我一定是世界上唯一尝试这样做的人,但考虑到我花了大约一周的时间来解决这个问题-我想如果有其他人想要使用XML(-RPC)在Unity中-我将为他们节省数周的麻烦。我想做的是与我们的一个游戏服务器对话,以获取排行榜之类的东西。该服务器“对话”XML-RPC,我很快发现这在Unity中并不容易。 最佳答案 构建XML以发送到我们的服务器我无法在Unity中找到一个标准函数来在不增加大量开销的情况下执行此操作。所以我改为构建以下过程。publicstringbuildXMLRPCRequest(Hasht

unity-ScriptableObject的详细讲解

ScriptableObject是什么是Unity提供的一个数据配置存储的基类。可以用来保存大量数据的数据容器,是一个可以自定义数据的资源文件,一般用来当关卡配置,或者其他的配置一类的文件,一般用于只用不改的公共数据。可以发现,这个能做的和单例类也能做,单例类也是共享一份数据,有什么区别?首先,当我们在编辑模式下修改了继承自ScriptableObject对象的数据文件内容时,修改的数据将被保存到磁盘上。但是在发布运行后,即使在游戏中修改了ScriptableObject的数据,改后的数据并不会保存在本地,重新打开运行时数据并还是配置的初始数据。主要作用1、数据复用(多个对象用同一个数据,节省

【Unity】Socket网络通信(TCP) - 最基础的客户端通信流程

这篇文章主要内容是客户端与服务器通信的内容,服务端代码可以看我的这一篇文章【Unity】Socket网络通信(TCP)-最基础的C#服务端通信流程客户端与服务器的整个流程比较相似,客户端会更加简单一些:创建socket连接服务器收发消息释放socket,关闭连接创建Socket和服务端创建socket一样,直接new一个Socket对象就可以了,构造函数传入的参数分别是1.IP地址类型。AddressFamily.InterNetwork是IPv4类地址,AddressFamily.InterNetworkV6是IPv6类地址,这里用的是IPv4地址。2.socket类型。TCP协议对应的So

Unity中访问 URL

一、第一种:使用URL直接连接将此连接方法写在需要连接的时候即可,比如下面写在Button点击事件里;这种方式是跳出unity打开浏览器publicvoidConnectUrl(){Application.OpenURL("http://www.baidu.com");}二、第二种:使用www访问URLVS显示www已过时这种方式是跳出unity打开浏览器publicvoidConnectUrl(){WWWwww=newWWW("http://www.baidu.com");//外部HTML和本地HTML都可 Application.OpenURL(www.url);}三、第三种:使用Uni

windows - 将 DirectShow 库包含到 Qt 中以获取视频缩略图

我正在尝试实现http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd377634%28v=VS.85%29.aspx在Qt上,为视频文件生成海报帧/缩略图。我已经安装了WindowsVista和Windows7SDK。我把:#include"qedit.h"在我的代码中(注意C:\Qt\2010.04\mingw\include中也有一个),我添加:win32:INCLUDEPATH+=$$quote(C:/WindowsSDK/v6.0/Include)到我的*.pro文件。我编译并得到“错误:sal.h:没有这样的文件或目录”。在VC++中找到这个我添

c++ - 在桌面应用程序中显示流媒体视频

我有一个Windowsnative桌面应用程序(C++/Delphi),我成功地使用Directshow从“本地”视频捕获设备在其中显示实时视频。我想做的下一件事是显示来自“远程”捕获设备的视频,通过LAN流式传输。要流式传输视频,我想我可以使用类似ExpressionEncoder的东西或VLC,但我不确定接收/解码流式视频的最简单方法是什么。插入ActiveXVLC或Flash播放器可能是一种选择(尽管那时许cocoa能是个问题),但我想知道是否有任何方法可以通过Directshow实现这一点...应用程序需要在XP上运行,视频解码最好是免版税的。请多多指教!

c# - 如何将jpeg图像序列转换成视频格式?

嗨我正在使用C#.net开发视频捕获应用程序。我捕获了通过网络摄像头拍摄视频并将其保存为JPEG图像然后我想制作一个wmv文件与这些图像。我该怎么做,任何人都可以提供帮助的基本步骤是什么 最佳答案 我自己正在研究这个。我发现了两种可行的方法-都需要购买外部图书馆。第一个看起来最简单但成本最高,尽管它允许您免费使用它,但您只需要处理一个弹出窗口,告诉您购买该库:http://bytescout.com/products/developer/imagetovideosdk/imagetovideosdk_convert_jpg_to_v

c++ - 从火线 C++ Windows 捕获视频

我在Windows上使用eclipse和c++,我必须从火线相机捕捉视频,但我不知道应该使用哪些库。我宁愿不安装任何东西,但如果可能的话使用一些库。如果您还可以发布有关如何捕获视频的代码示例,那将非常有帮助。谢谢 最佳答案 Windows中的视频捕获API是DirectShow或MediaFoundation。使用DirectShow,您可以以类似于其他视频源(图像采集卡、网络摄像机等)的方式捕获视频。参见Capturefirewirevideo:doesthisrequireDirectShow?.

windows - 帧到视频 - Windows 8 中的图像处理(仅限 WinRT)

有没有办法处理来自流(或图像文件或视频文件)的帧并将帧保存在编码视频文件中。有将帧保存到编码图像文件的选项,但没有使用Windows.Graphics.Imaging命名空间保存到视频文件的选项。在mediaCapture.StartRecordToStreamAsync中,我可以使用StartRecordToStorageFileAsync将流从摄像机的视频文件保存到另一个视频文件。但是没有办法逐帧保存。感谢您的帮助! 最佳答案 MediaCapture示例展示了如何编写媒体基础转换以对每一帧进行图像处理。我怀疑您可以修改MFT以